
การเสพติดและพฤติกรรมเสี่ยงของวัยรุ่นไอร์แลนด์: การเล่นการพนันและเล่นเกมเกิดการเจริญขึ้น
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา วัยรุ่นไอร์แลนด์ได้ลดการดื่มสุรา การสูบบุหรี่ และการใช้กัญชามากขึ้นในรอบ 1990 ด้วยการทดลองใหม่จากศึกษายุโรปล่าสุด
แต่ในขณะเดียวกัน ในขณะที่จำนวนเหล่านั้นลดลง มีความกังวลที่เพิ่มขึ้น: วัยรุ่นมีการเข้าไปเล่นการพนันและเล่นเกมมากขึ้น
การสำรวจแห่ง ESPAD ระหว่างวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ข้อความเหล่านี้มาจากการสำรวจโครงการ ESPAD ปี 2024 เกี่ยวกับโรคเพื่อการดื่มแอลกอฮอล์และสารเสพติดอื่นๆ ซึ่งมองไปที่พฤติกรรมของวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ในปี 1995 วัยรุ่นไอร์แลนด์เป็นผู้ใช้สุราและบุหรี่มากที่สุดในยุโรป โดยเกินค่าเฉลี่ย แต่ตอนนี้พวกเขาต่ำกว่าระดับนั้นมาก
ในความเป็นจริง ไอร์แลนด์ได้รับการเน้นถึงเป็นหนึ่งใน 3 ประเทศที่มีการลดลงที่สุดในการใช้บุหรี่และการดื่มแอลกอฮอล์ตลอดเวลาตั้งแต่เริ่มต้นของการศึกษา
เช่นการใช้แอลกอฮอล์ตลอดชีวิตของวัยรุ่นไอร์แลนด์ลดลงจาก 91% ในปี 1995 ลดลงมาเหลือเพียง 67% ในปีนี้
จำนวนวัยรุ่นที่สูบบุหรี่อย่างเป็นประจำลดลงอย่างมีนัยสำคัญ จาก 41% ในปี 1995 ลดลงเหลือเพียง 9% ในปี 2024
การใช้กัญชาลดลงเช่นกัน แม้จะไม่ลดลงตั้งเป็นแต่ลดลงอย่างรุนแรง การใช้ตลอดชีวิตลดลงจาก 36% เหลือเพียง 12% ซึ่งอยู่ในระดับเดียวกับค่าเฉลี่ยของยุโรป
เมื่อพูดถึงการใช้กัญชาในปัจจุบัน ซึ่งหมายถึงคนที่ใช้มันในเดือนที่ผ่านมา อัตราการใช้ลดลงจาก 17% ในปี 1995 เหลือเพียง 5% ในปี 2024
การศึกษา ESPAD ยังพบว่า บุหรี่ไฟฟ้าซึ่งไม่ได้ติดตามอย่างแท้จริงในปีก่อน กำลังเป็นส่วนใหญ่ของการใช้นิโคตินของวัยรุ่น การใช้บุหรี่และบุหรี่ไฟฟ้ารวมกันอยู่ที่ 18% ซึ่งตรงกับค่าเฉลี่ยยุโรป
การพนัน เพิ่มขึ้น 5% ในวัยรุ่นไอร์แลนด์
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การใช้สารใหม่ลดลง พฤติกรรมอื่นก็เริ่มเจริญขึ้น ในขณะที่อัตราการเล่นการพนันของวัยรุ่นอยู่คงที่ตั้งแต่ปี 2015 การเล่นการพนันออนไลน์ก็เพิ่มขึ้น ในปี 2024 มี 14% ของวัยรุ่นรายงานว่ามีการพนันออนไลน์ เกือบท่ามกลางในปี 2019
การเพิ่มขึ้นนั้นมีการเร่งอย่างมากในเด็กสาว กระโดดขึ้นจาก 3% เป็น 9% ในระยะเวลา 5 ปี ขณะที่เด็กชายยังมีการพนันมากกว่าโดยรวม (29% ปะ 16%) และมีโอกาสพนันออนไลน์สองเท่า
แม้ว่ามีกฎหมายเข้มข้นแล้ว พฤติกรรมการพนันที่เสี่ยงอันตรายเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าตั้งแต่ปี 2019 โดยการกระทำที่สำคัญคือเด็กสาว ที่เน้นความจำเป็นในการป้องกันและการศึกษาที่ดีขึ้น
การเล่นเกมเพิ่มขึ้นเป็น 87% ใน 5 ปี
การเล่นเกมเกิดการเจริญอย่างมากเช่นกัน ในปี 2024 มี 87% ของวัยรุ่นไอร์แลนด์ที่อายุ 15 และ 16 รายงานว่ามีการเล่นเกมในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 57% เพียง 5 ปีที่แล้ว
ค่านี้ยังเกินค่าเฉลี่ยยุโรปด้วย
ในไอร์แลนด์ เขากลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับ 80% ของนักเรียนใน 32 ประเทศ กระโดดขึ้นจากเพียง 47% เมื่อปี 2015
สิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นพื้นที่ของเด็กผู้ชายได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ในปี 2015 เด็กผู้หญิงเพียง 22% กล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมวิดีโอ
ในปี 2024 ค่านั้นกระโดดขึ้นมา 71% โชว์ว่าวงด้วยมากขึ้นกว่าเด็กผู้ชาย
ระยะเวลาเดียวกัน แต่การเพิ่มขึ้นของพวกเขามีการเร่งเพิ่มขึ้นจากเด็กผู้ชายอย่างเห็นได้ชัด
พร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการเล่นเกมยังมีความกังวลที่เพิ่มขึ้น: เกือบหนึ่งในห้าวัยรุ่นในปัจจุบันเชื่อว่าพวกเขาอาจมีปัญหาในการเล่นเกม
นิสัยในสื่อสังคมกำลังเพิ่มขึ้นเช่นกัน เกือบครึ่งของนักเรียนที่ถูกสำรวจ (47%) ยอมรับว่าใช้สื่อสังคมอย่างเป็นปัญหา ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 38% เมื่อปี 2015
เด็กผู้หญิงโดยเฉพาะมีโอกาสมากกว่าที่จะอธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับสื่อสังคมว่ามีปัญหา
ค่านี้นำมาชี้ให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนไปในวิธีที่วัยรุ่นเลือกที่จะใช้เวลาและกล้าท้า ในขณะที่น้อยลงกำลังจะเลือกดื่มหรือสูบบุหรี่ มากขึ้นกำลังจะจับคอนโทรลเลอร์หรือวางเดิม
การเทิร์นด์ของพฤติกรรมเสี่ยงในวัยรุ่นไอร์แลนด์
การลดการใช้สุราและสารเสพติดในวัยรุ่นไอร์แลนด์เป็นเรื่องดีที่ช่วยลดความเสี่ยงต่อสุขภาพของวัยรุ่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การเล่นการพนันและการเล่นเกมเริ่มแสดงให้เห็นถึงเทรนด์ของพฤติกรรมเสี่ยงใหม่ที่น่ากังวล
การเล่นการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างสูงสุดในช่วงห้าปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะในเด็กสาวที่มีการเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งสืบเนื่องมาจากความสะดวกสบายในการเข้าถึงเกมออนไลน์ผ่านโทรศัพท์มือถือ
การเล่นเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในห้าปีสุดท้าย โดยมีจำนวนวัยรุ่นที่เล่นเกมในปีที่ผ่านมาเพิ่มขึ้นอย่างสูงสุด ทำให้วัยรุ่นไอร์แลนด์มีอัตราการเล่นเกมสูงกว่าค่าเฉลี่ยยุโรป
ผลกระทบของพฤติกรรมเสี่ยงในวัยรุ่น
พฤติกรรมเสี่ยงในวัยรุ่นไอร์แลนด์ เช่นการเล่นการพนันและการเล่นเกม อาจมีผลกระทบต่อสุขภาพจิตและสังคมของวัยรุ่นในระยะยาว
การพัฒนานโยบายและโปรแกรมการป้องกันเพื่อช่วยลดการเล่นการพนันและการเล่นเกมในวัยรุ่นจึงมีความสำคัญ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมและส่งเสริมพฤติกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสุขภาพให้กับวัยรุ่น
นอกจากนี้ การเสริมสร้างการตระหนักและการเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นการพนันและการเล่นเกมในวัยรุ่นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาเพื่อช่วยลดความเสี่ยงต่อการเจริญของพฤติกรรมเสี่ยงในหมู่วัยรุ่นในอนาคต